<<都市地球學>>

書展入手

原 廣司x槙 文彥x黑川紀章
石井和絃 著
這 本書是由一手創造了都市的日本建築巨匠們所娓娓道來的都市論集,就「新世紀的都市」為題,三位日本建築界的巨匠試著談談他們的都市論,來作為一份完整的記 錄與見證。可以說提供了閱讀都市、思考都市以至於創造都市之各種想像的可能。這些優秀建築家們所作的都市論述,無疑地便是思考二十一世紀都市發展上所不可 或缺的養分。
原廣司
透過思索而持續與都市對峙著,「對都市而言什麼是可能的」是他這次的主題,並提出了「離散都市論」, 作為一種全新的空間概念。藉著在世界各地聚落進行田野調查以及開發數理都市解析方法等,他提出了記號場的概念「樣相」、「浮遊」的狀態,以及「離散空間」 等等以解析並作為未來都市的空間文法。
槙文彥
他的都市論是直指都市是「夢與記憶的場所」,而他除了闡明日本都市的身世與自己的建築軌跡之外,強調的則是存在於人們心中的「原風景」,也就是讓人觸景生情,深植於記憶中的那幅影像,往往能引領人們走向一個理想都市形象的創造。
黑川紀章
他的都市論則較為宏觀的「共生」思想,倡導由機械的時代邁向生命的時代,對於建築與都市的經營觀點再也不只單以人類利益為主體作為價值判斷的標準,而是轉而以作為生命共同體的生態系以至於整個地球的系統來重新思考。
轉自books.com.tw

Books

書展完左, 收穫唔係太多, 但係加埋之前買落未睇果d….希望開學前睇得曬啦.
形 影 凝 |木星
繁花盛放 |香港電影美術學會著
兩本書展買嘅, 都係想買好耐但係唔捨得買
形 影 凝 |木星影集: 木星, 香港著名劇照攝影師. 劇照師木星, 原價$90, 折左$72, 大大本又多靚相, 抵買~
繁花盛放 |香港電影美術[1979-2001]: 香港絕少數有關電影美術嘅書, 雖然貴d, 但都值得嘅
東京奇譚集 |村上春樹
天黑以後 |村上春樹
以我一貫 買左=睇左 嘅作風, 依本村上春樹短篇放左响書架一個月, 睇左兩篇, 算係咁啦. 先前果本天黑以後就覺得麻麻地, 有緣先睇埋落去啦….

又係電影書….開學果時買落, 依家都未睇曬….當然譚家明果part一定睇左先
與安東尼奧尼一起的時光 |Wim Wenders
“很 難理解他的大腦是怎樣工作的:能夠理解語言,卻不能製造語言,無論是寫還是說。因為米開朗基羅不會拼寫,他也不能用打字機。一個人語言有障礙、無法書寫、 行動力衰退、不能獨立行走,他卻還能掌控一部電影,以熟練和自信執導它,從而把他內心的景象投射成外部的真實世界。這一切顯得尤其非同尋常。“Wim Wenders
依本野睇到唔想放低, 睇完先講

異獸魔都 |林田球
"[洞穴],這是個異世界,
裡面有住著人類,
也有著不像人的人類.
因為著個洞穴裡的居民,
經常被來自另一個世界的魔法師當實驗品:
不是被則驣到翹命,
就是被變成一副半人不鬼的模樣!
頂著一顆蜥蜴頭的開曼
也是受害者之一.
為了恢復自己原本的長相,
開曼一方面尋找當初被對自己施法的人,
一方面,
則對魔法師展開一場獵殺行動!!"
依本漫畫搵左好耐都搵唔到, 終於俾我係油麻地地鐵站度見到有得賣.
故事同畫風都完全係我果杯茶. 今日去買埋4,5期嘅時候仲咁啱出埋第6期, 正!!

Dead Rising

極之期待嘅game, 令我有衝動為左佢而買番部XBOX 360.

其快感度絕對強過三國無雙N倍

可以用商場入面d野黎打喪屍, 攞部Plasma去車死佢地, 正!!
「《殭 屍圍城》的主題是「在殭屍無限蜂擁而來的繁華城市中生存72小時。」本作的自由度非常高,可以打敗殭屍來開路,也可以作為一名記者,拍攝在繁華街發生的這 場事件的真相。另外遊戲中還存在出了主角以外的人,主角需要從殭屍的魔手中保護這些無力的市民,完成任務來發展劇情。但是自由度很高的本作中玩家也可以對 這些市民見死不救,只享受這種瘋狂殺戮的狀況。
在體驗版中最想嘗試的就是殺死殭屍的方法,在這座繁華城市的各處存在著共250種以上的道 具,除了用槍、棍子等典型的武器以外,還可以用廣告板、大型雨傘、大剪刀等道具也將成為打敗殭屍的武器。雖然體驗版中沒登場,但據說遊戲中也可以乘坐交通 工具來壓死殭屍。遊戲中殭屍的動作緩慢,有足夠的時間可以擺脫他們,但是「隨便找路邊的武器來大開殺戒,突破殭屍的圍攻」是本作的一大樂趣之一,沒必要避 開殭屍。本作中殭屍的AI並不止是一個,即使同一個殭屍也會隨機變化其行動方式和攻擊方式,關於這一點遊戲負責人說「要做攻略的人可就慘了(笑)」。
除 了打敗殭屍的爽快感以外,遊戲的主線劇情會是什麼樣的呢?成為本作舞台的繁華城市中存在100名以上的人,各準備了各自的劇情。他們絕大部分都不具有戰鬥 能力,於是向主角求救。本作劇情就是和這100名以上的人類之間的相關劇情所發展。同時「在72小時以內如何拍下在城市中發生的事件,並且向全世界報 道?」就是遊戲目的。由於自由度很高,所以還準備了多種結局。
遊戲中的一天相當於現實時間的1-2個小時,也就是說只要4-5個 小時,遊戲就會結束。但是就這樣結束的話還是享受不了遊戲的真正樂趣。要跟100名以上的人全部發生劇情的話,最起碼也要通關4、5遍才行。但是由於自由 度很高,所以在重複劇情的過程中也始終會覺得非常新鮮。」轉自levelup.cn

男主角, 一個攝記

可以用佢黎重溫各部喪屍片嘅著名場面, 如Dawn of the Dead

Peter Jackson’s Dead Alive中用剪草機碎喪屍的經典場面(不過部剪草機唔同型號wor…)

靚靚女主角

應該係其中一個大佬

何其壯觀!!
Trailer + In game movie
DEAD RISING 官網

<<デザインのデザイン>>

原 研哉 = KENYA HARA

reading
以為又係講大日本主義嘅設計書籍,其實係講下設計本身係乜嘢
值得睇嘅一本書
www.ndc.co.jp/hara/

新海誠新作「秒速5センチメートル」

三篇短篇, 要明年先有得睇……
http://5cm.yahoo.co.jp/